我正在开发一款动作型地下城探险游戏,很想听听玩家对这个武器想法的看法。我们添加了一个名为 Spendthrift Spear 的长矛。其基本攻击成本为 每次攻击 30 金币,但造成的伤害更高。如果你杀死敌人后,可以回收你花费的金币。这个想法是将金币纳入战斗中,而不仅仅是用于商店。背景信息:普通敌人: 1 金币金币房间: 100 金币Boss: *150 金币商店重新洗牌: 30 金币武器: 100 金币技能: *150 金币恢复/最大生命值/徽章: 80 金币*所以使用这个长矛意味着每次攻击都有一个小成本附着在上面。我认为这可能会创造一个有趣的风险/回报感觉,但我也担心它可能会让玩家对攻击感到焦虑。如果你在一次游戏中发现了这个武器,会使用它吗?或者花费金币进行基本攻击会让你避开它吗?