当我玩完《见证者》后,我被震惊的是它可以通过没有单词的方式来教导复杂的思想。 我想了解一下像这样游戏是如何设计的,所以我决定制作一个小的谜题游戏,我想它大约需要6个月的时间... 最终它花了7年时间。 当我不断地试验谜题时,项目慢慢地成长为我计划的更大规模。 最终它变成了一个游戏,探索一个小型太阳系,每个行星都有自己的规则集。 我没有试图模仿《见证者》,但我确实在追求同样的学习体验,即通过注意而不是被告知如何做。 我也在途中建立了一个自定义C++游戏引擎。 我很想知道大家对它的看法。 https://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital/