当我玩《见证者》时,我被震惊地发现它可以通过不使用单词来教导复杂的思想。 我想了解如何设计出这样一个游戏,所以我决定制作一个小的谜题游戏,我想它应该花费约6个月的时间... 最终它花了7年。 我一直在实验谜题,项目逐渐扩大成我计划的东西。 最终它变成一个游戏,其中你可以探索一个小型行星系,每个行星都有自己的规则集。 我不是在试图复制《见证者》,但我确实是在追求相同的学习方式——通过注意而不是被告知要做什么。 我也在途中建造了一个定制的C++游戏引擎。 我很好奇听到这里的人们对它的看法。