大家好!这是一段来自Unstable Maze的游戏画面,这是一款我作为个人项目开发的迷宫逃脱游戏。在这个序列中,玩家触发了一个假门,引发了迷宫中的一个敌人警觉。在躲藏和逃脱后,另一个敌人在下一个走廊中发现了玩家,迫使玩家在安全之前进行第二次追逐。游戏的理念很简单:每个决定都很重要,甚至一个小错误都可以完全改变局势。 我很想听听你们对整个紧张度、敌人AI以及假门机制是否能创造出真正的恐慌感的看法。建设性反馈总是受欢迎的! Unstable Maze现在已经可用。如果您想亲自试试,可以从视频末尾显示的可用商店中下载。