你好,我正在开发一个开放世界结构的游戏。不是像“Ubisoft”那样的大型开放世界,但仍然是一个世界地图,玩家可以自由移动,玩家在移动过程中会发生各种事件。循环是移动>战斗>收集>提高。想象一下“Sid Meier's Pirates”。目前没有主线故事,只有计划中的任务和叙述。一直以来我都认为线性的主线故事会限制开放世界的自由,我想测试一下玩家故事是否足够。结果证明并不是。玩家们会问:他们是谁?他们为什么要进行战斗和提高?等等... 我仍然不想写一部完整的线性故事,因为我仍然认为开放世界的自由很重要。所以我在思考其他解决方案。目前我脑子里只有一个想法:让玩家在游戏开始时就有一个长期目标,利用现有的机制来实现这个目标。比如“达到某个进度等级”。但这有点抽象,不确定它是否能激励玩家。是否有其他人面临过类似问题,或者知道有哪些游戏解决了这个问题?我很想听听你的建议。