我花了几个星期编译了所有可验证的游戏发行商和投资者——全球200+条目,伴随着一个基于实际回复的推销指南。它在GitHub上。免费。没有邮件门槛,没有“预约电话”,没有99美元的PDF。 内容包括: * 全球200+个发行商和投资者 * 我能验证的联系方式 * 每个发行商实际投资的内容(类型,阶段,票价) * 关于谁回复和谁不回复的笔记 * 一份基于我所学的关于什么会被阅读而不是忽略的推销指南 我是一个开发者,正在为自己开发游戏。我自己也经历了这个过程。这里的大部分内容都是我在开始时希望有人能给我的东西。 为什么免费: 当一个独立开发者获得了投资者,我们所有人都会稍微受益一点。该游戏被运送。它出售。它成为下一个创始人点的案例研究,当基金者问“这个类型的游戏是否曾经成功过?”成功会累积——但只有当门户打开时。那些最需要这个信息的人通常是那些无法支付它的人。这个感觉反向对我来说。所以拿它用它。如果一个基金缺失,联系人死亡,或者你从我标记为不回复的人那里收到回复——打开一个问题。为后来的人做得更好。 https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds
我收集了200+个游戏发行商和投资者的信息,并整理成一个免费、公开的目录——并附有一个pitching指南。没有付费墙,也没有邮件限制。
评论 (0)