所以,我真的不想取消游戏,但是我想不出一种可以让游戏避免变得枯燥和乏味的方法。游戏:每3轮的火车可以作为一个安全区/大厅,让你前往下一个地点。但是在地点中,你需要避开所有有自己的避免/反击方式的怪物,同时需要完成任务来获得积分或奖励。但是,我觉得这样会很快变得老土,游戏会因为感觉缺乏继续玩的理由而短命,除了“恐怖怪物追赶你”之外。有没有什么想法可以让我添加到让玩家保持兴奋而不是变得乏味的循环中?
我有一个恐怖游戏想制作,但我找不到一种方法来避免游戏变得过于重复。
所以,我真的不想取消游戏,但是我想不出一种可以让游戏避免变得枯燥和乏味的方法。游戏:每3轮的火车可以作为一个安全区/大厅,让你前往下一个地点。但是在地点中,你需要避开所有有自己的避免/反击方式的怪物,同时需要完成任务来获得积分或奖励。但是,我觉得这样会很快变得老土,游戏会因为感觉缺乏继续玩的理由而短命,除了“恐怖怪物追赶你”之外。有没有什么想法可以让我添加到让玩家保持兴奋而不是变得乏味的循环中?
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