游戏标题: 守誓者,公会长的召唤 可玩链接: 守誓者 平台: 在浏览器中 描述: 我在经典的WoW中度过了我的中/高中学后下午。 我喜欢进入raid并看到公会逐渐升级到更难的内容。 作为一名巨人猎人,我总是寻找巨人追踪肩章。 几年后,移动游戏出现了,“无人机”游戏出现了,我想:“如果你可以管理一个英雄公会,而不是只玩一个英雄的游戏,那将会很酷吗?” 进入:守誓者。 # 快速介绍:守誓者是什么? 在守誓者中,你不玩 个英雄。 你是一名公会长,管理整个公会。 你在流浪酒馆中招募流浪英雄,装备他们的装备,并将他们派往任务、探索、raid和地下城。 * 完美的第二个显示器游戏: 守誓者 不是让你坐在前面玩的游戏。 它是为了坐在你的第二个显示器上,做些什么事情之间的杂务,或者在你观看YouTube内容时。 它的游戏循环适合在几个菜单上来回切换,装备一些英雄,发送他们去冒险,启动一个手工 - 然后回归你的业务。 最终,我为自己打造了 守誓者 - 即使在测试过程中,我发现自己在整个白天都在 游戏,因为它非常容易融入其他事情。 * 英雄角色是动态的: 一个英雄的角色基于其最高统计数据。 就像在MMO中一样,你可能有一个DPS战士,一个治疗僧侣 - 或是,那个说他可以承受的那位圣骑士(你知道谁是谁)。 在守誓者中,一个英雄的活跃角色会根据其主要统计数据而变化。 * ARPG-style装备: loot是随机生成的。 搜寻一个完美的滚动。 装备统计数据是随机的,但符合传统的MMO风格。 随机的固有武器/英雄特性,如 巨人猎人多任务者防御者 提供了构建和使用英雄的复杂性。 * 手工制作 & 公会升级: 不是所有的英雄都进入地下城寻找龙,并且在raid中寻找龙。 一些人留在公会大厅。 将他们放在专门的手工制作站点上。 花费获得的黄金升级你的宝库,并升级商店和商人,如 神秘宝藏经纪人神秘再生者 以获取更多的装备。 * 玩你的方式。 战斗你的方式通过10个逐级升级的难度级别,选择是否进入无限模式。 # AI透明度和透明度 我希望完全公开透明地关于我对AI的使用。 守誓者是使用生成AI建造的。 我知道这是一个高度争论的话题。 但是,听着,我的想法是:我没有告诉AI“为我制作一个游戏”。 我有一个游戏的想法,并使用AI来帮助我将其带到一起。 游戏的初始版本是使用AI编写的,但当游戏的基础变得太大时,我开始要求AI教我在哪里放代码,并如何与其互动。 我花了时间调节平衡,设计游戏的 感觉,组织我认为是平滑而有趣的UI/UX,并打磨游戏的机制,使 守誓者 具有自己的独特的舒适身份。 我希望当你玩它时,你会看到 守誓者 不仅仅是“另一个AI垃圾”。 它是我的骄傲。 最终,如果你不想玩守誓者因为它的AI使用,我完全理解,但我希望你给它一个机会。 # 让我们聊聊! 这就是我。 我是一个36岁的父亲。 我制作了一个我认为会很有趣的游戏 。 如果其他人也喜欢玩它,我会非常高兴。 如果你来玩,想听听你的想法,我很乐意听听你的想法。 请自由提出问题,或者提出你认为可以改善游戏的建议。 免费游戏状态: * [X ] 免费游戏 * [ ] 演示/密钥可用 * [ ] 支付 (仅允许在标题中包含 [TT] 的星期二上线) 参与度: 单人开发者