你好,最近几个月我一直在开发一款游戏,名为“The Un-Souled”,游戏讲述了整个世界变成一堆没有记忆的空壳的故事。 在开始游戏的全面制作之前,我想先征求一些反馈,是否核心概念听起来不错。目前只有我一个人在开发这款游戏(在我自己成立的游戏工作室Mr. Bubba studios,名字来源于我的计算机科学老师)。希望能够与一位艺术家取得联系,因为我自己并不是一个很擅长艺术的人。 Un-Souled是一款2D的故事驱动游戏,强调探索、BOSS、谜题和音乐。游戏的前提是,一位探险家发现了一个古老的遗物,它赋予了一个无比强大的存在,称为“Void King”。那些失去记忆的人变成了情感空白的“空壳”。玩家在各个世界之间旅行,每个世界都聚焦于一个主题或情绪(悲伤、希望、恐惧、坚持、和平、记忆等),并试图通过消灭这个神秘的Void King来恢复世界的记忆。另外,玩家似乎对记忆盗取的属性免疫(我还不知道为什么)。我正在尝试为每个世界创造不同的功能性,而不是仅仅是外观不同的。例如,一些世界围绕生存极端寒冷,另一些限制视觉,另一些没有战斗,只关注静谧的探索和重大故事事件。 我还自己编写了整个游戏的配乐,每个世界都有自己的音乐身份,进一步强调每个世界的主题和情绪。 我仍然处于预生产阶段,所以我很想知道: * 这个概念听起来有意思吗? * 什么最突出? * 有什么立即让我担心的? 我还没有Steam页面。开发过程中什么时候会创建一个?在你考虑添加到愿望清单之前,你希望看到什么?我非常感谢任何诚实的反馈,早点解决问题比在2-3年后更好。
关于我即将开发的游戏的反馈
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