你是游戏开发者,最近几个月在制作一个名为“无灵魂”的游戏。这是一个讲述整个世界变成一堆没有记忆的壳的故事。 在开始游戏的全方位开发之前,我想听听核心概念是否听起来不错。目前,我就是一个人在工作这个游戏(在我的游戏工作室Mr. Bubba studios,取自我的计算机科学老师的名字)。虽然希望能够联系到一位艺术家,因为说实话,艺术不是我的强项。 无灵魂是一个2D的故事驱动游戏,关注探索、BOSS、谜题和氛围/音乐。游戏的前提是,一位探险家找到了一个古老的遗物,赋予了无限权力的“虚空国王”。这些人失去了记忆,变成了一种没有感情的“壳”。玩家在各个世界中旅行,每个世界都专注于一个主题或情绪(悲伤、希望、恐惧、坚持、和平、记忆等),在寻找这个神秘的虚空国王的过程中,试图恢复世界的记忆。另外,玩家似乎对记忆窃取的属性免疫(我还不知道为什么)。 我想让每个世界都有不同的功能,而不是只是外观不同。例如,一些世界围绕着生存极端的寒冷,一些限制视力,一些没有战斗,专注于安静的探索。 我自己也在制作整个音轨,因此,每个世界都有自己的音乐身份,进一步强调每个世界的主题或情绪。 我还在预生产阶段,所以我想知道: * 这个概念听起来有意思吗? * 什么最吸引人? * 有什么立即让你担心的? 我还没有Steam页面。开发到哪个阶段才会建立一个?在你考虑添加游戏到你的愿望单之前,你希望看到什么?我真的希望听到你的诚实的反馈,早点知道比在2-3年后更好。
我是一名独立开发者,正在制作一款以故事为主线的独立游戏《无灵魂者》。这个概念是否有吸引力?
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