射击游戏通常奖励躲避、闪避和快速反应。很好玩,但作为EVE Online老玩家,我一直好奇如果姿势、角度和追踪比反应时间更重要,射击游戏会是什么感觉。所以我开始制作一个。 不是直接瞄准目标,而是选择目标并管理射程和角速度来保持枪口锁定。飞行得好,直击可以积累强大的buff,让你像无敌一样撕碎敌人。当然你不是,但在一段时间内你会觉得无敌。同样,在即将失败的那一刻你可以打断敌人的追踪并逃跑。这个游戏很有趣。您可以在附带的开发直播中观看我玩最新更新。
我正在开发一款射击游戏,暴击需要技巧并积累动能
射击游戏通常奖励躲避、闪避和快速反应。很好玩,但作为EVE Online老玩家,我一直好奇如果姿势、角度和追踪比反应时间更重要,射击游戏会是什么感觉。所以我开始制作一个。 不是直接瞄准目标,而是选择目标并管理射程和角速度来保持枪口锁定。飞行得好,直击可以积累强大的buff,让你像无敌一样撕碎敌人。当然你不是,但在一段时间内你会觉得无敌。同样,在即将失败的那一刻你可以打断敌人的追踪并逃跑。这个游戏很有趣。您可以在附带的开发直播中观看我玩最新更新。
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