几个月前,我有过那种感觉,觉得某个想法就那么合理。可能你也知道这种感觉。即使还没打开Unity,你也已经在脑海中想象着Steam页面,思考着胶囊艺术,想象着可能的预告片... 也许甚至在阅读不存在的假想评论。😅 我的脑子经常这样做。那个晚上,我实际上打算开始制作原型,但我晚上工作回家,实在不想动手了。 我告诉自己:“算了,明天再说。” 那个懒惰的决定可能让我省下了几个月的时间。 而不是打开Unity,我只是开始在网上点击。 不是有任何宏伟的研究计划或什么的——我主要是在拖延,试图说服自己这个想法仍然很棒。 我在Steam、Reddit、YouTube、App Store排名和Google Play图表之间跳来跳去... 在中间我甚至在另一个标签中打开了Appark。 我onestly 不记得看了什么顺序。 funny 的部分是... 我不是在找竞争对手。 我偷偷地希望找到几乎没有。 但经过几个小时,我注意到了一件事情,彻底改变了我对这个想法的感觉。 不是类似的游戏存在。 我期待着。 是谁似乎对它们很兴奋。 Reddit 的讨论中主要是开发者。 YouTube 的评论中主要是开发者。 人们在谈论渲染技术,程序化系统,架构,机制的聪明ness... 但令人惊讶的是,有很少的评论说:“我实际上想玩这个。” 我就坐在那里想了会儿... “...等一下。” 我想我已经开始设计了一个开发者会尊敬的游戏,而不是真正需要玩家。 或许这两者有时会重叠。 但我不认为它们重叠得像我以前认为的那样。 我从来没有完成那个游戏。 说实话,我仍然觉得会很有趣。 我只是不觉得会有趣的是花八个月或十二个月时间去建造它,只为了发现我基本上是在为其他开发者的观众制作。 这个认识已经改变了我开始项目的方式了。 每次我对新想法感到激动时,我不会立即问自己:“我能做到吗?” 我会等一会儿,问一个更加烦人的问题:“谁实际上在等待这个?” 有时我不喜欢答案。 有时答案基本上是没有人。 这会让我感到刺痛一两天,不会否认。 但我宁愿在一个晚上结束一个想法,而不是在一个年里。 也许这就是我变老了,我不知道。 五年前,我很自豪地开始了很多项目。 这些天来,我却奇怪地自豪于那些我足够聪明或运气好,不要开始的项目。 有没有人曾经有过一个感觉,觉得某个想法在最初几天就像必胜的感觉,但在开始挖掘一下后就彻底崩溃了?
我差点花了一年时间做一个错误的游戏,因为我问了一个错误的问题。
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