我是一名网页开发者,正在开发一个游戏,但我意识到我仍然以“网页应用”思维方式来设计UI、菜单和背景。结果往往更像一个网站,顶部添加了游戏资源,而不是真正的游戏界面。游戏背景、菜单、HUD和其他UI元素通常是如何设计的?我也想了解典型的工作流程。例如,游戏开发者通常在Photoshop、Figma、Blender等工具中首先创建整个界面,然后在游戏引擎中重建它吗?对于来自网页开发背景的人,推荐的资源、课程、示例或工作流程将非常感谢。
游戏开发者如何 approached 背景和菜单设计?
我是一名网页开发者,正在开发一个游戏,但我意识到我仍然以“网页应用”思维方式来设计UI、菜单和背景。结果往往更像一个网站,顶部添加了游戏资源,而不是真正的游戏界面。游戏背景、菜单、HUD和其他UI元素通常是如何设计的?我也想了解典型的工作流程。例如,游戏开发者通常在Photoshop、Figma、Blender等工具中首先创建整个界面,然后在游戏引擎中重建它吗?对于来自网页开发背景的人,推荐的资源、课程、示例或工作流程将非常感谢。
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