我正在为当前的游戏《死灵配送服务》(Necromancer Delivery Service)完成免费更新周期,同时已经开始规划下一个项目的计划(GDD、脚本、流程图、早期概念等)。这让我思考了一个问题:什么时候应该开始宣传?对于我的上一个项目,我并没有在发布前两个月左右开始推广。我的思路是让宣传与发布更接近,人们更容易记住游戏。回想起来,这种方法并没有达到我所期望的效果。对于那些之前发布过成功游戏的人来说,你认为什么时候是开始宣传、在社交媒体上发布、发布开发日志或者广泛传播的理想时间?你应该从开始有可视化内容开始,还是等待有了Steam页面?