我在这个周末从零开始构建了一个瘦身的3D voxel图形和物理引擎。 96.6% C++20/OpenGL。没有引擎包装器。功能包括原始自定义Mat4变换、AABB物理、Perlin噪声地形和实时世界磁盘保存。代码库采用MIT许可:https://github.com/alistairfontaine/MontaigneEngine
自定义立方体游戏引擎
我在这个周末从零开始构建了一个瘦身的3D voxel图形和物理引擎。 96.6% C++20/OpenGL。没有引擎包装器。功能包括原始自定义Mat4变换、AABB物理、Perlin噪声地形和实时世界磁盘保存。代码库采用MIT许可:https://github.com/alistairfontaine/MontaigneEngine
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