我们正在重新制作用于我们的太空战场场景的HDRI。我们的目标不仅仅是更美丽的照明,我们还希望战斗场景能感到宽广、危险和可读,即使有几十艘船同时战斗。当前版本仍在进行中,但已经到了一个阶段,我们很想得到一些新鲜的眼光。我们特别希望反馈:*照明是否真实?*场景是否有足够的深度和比例?*颜色平衡是否舒适还是太分散?*是否有任何立即打破沉浸感的东西?每个评论都会帮助我们改进最终结果。Steam:https://store.steampowered.com/app/3220640/Synvector/
我们正在重建HDRI灯光以改善我们的太空战场
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