我正在自己制作《我的哥哥黑客》——一个人,晚上工作。 我在这里发布这个内容,因为这个视频片段展示了我一直在思考的问题,真诚地希望听听您的想法。 设定:这是一个黑客终端,2036年,你从家中的机器上工作。首先进行侦察,然后慢慢地、有意地入侵他人的网络。热量会聚集在一起——它不会在任务之间礼貌地重启。如果你玩过《Hacknet》或《Uplink》,你会认出这种气氛。 我喜欢终端的外观,但我讨厌游戏把你丢在面前闪烁的光标上,然后...等待,直到你不知道要输入什么。所以我建造了它:每个命令都有一个匹配的程序可以点击。要扫描目标?有一个命令来实现这一点,还有一个工具可以用一个点击实现相同的功能。同样,对于破解、连接、浏览文件。要是你喜欢键盘输入的话。点击它如果你不喜欢。两条路线都指向同一个地方。终端不再是一个墙壁。可以先点击所有东西,看看每个工具实际上是什么,然后在不被 anyone quizzing 你的情况下掌握命令。或者从第一分钟就使用键盘。你的选择。 游戏中还有一个导师——一个存储在 U盘上的 AI,教你从零开始学习黑客。它来自哪里是游戏自己保留的秘密,所以我在这里就不再说了。其他内容:单人游戏,你接收任务,你入侵系统,你试图避免被抓。没有先前的“黑客知识”假设——它会在你学的过程中教你。它仍然是非常孤独的工作-in-progress,所以如果这里有什么听起来不对的地方,或者你以前见过这种类型或点击的概念做得好(或坏)的地方,我想听听。