游戏 - 收费站模拟器 我根据流媒体玩家在玩早期版本时的反馈改进了游戏的进度,现在我认为已经足够了。 在业务游戏中,使用处理汽车一辆一辆的处理方式,什么创新性的东西可以做呢? 我想知道在这款公路业务游戏中,什么可以让游戏脱颖而出。 我想知道如何添加另一个游戏循环,使玩家感受到流动的进度,并让玩家感受到实际核心循环的替代。 我欢迎您的反馈。
不知道如何在游戏中添加酱汁。没有9-10年设计经验。那么我的这个项目哪里可以得到反馈?
游戏 - 收费站模拟器 我根据流媒体玩家在玩早期版本时的反馈改进了游戏的进度,现在我认为已经足够了。 在业务游戏中,使用处理汽车一辆一辆的处理方式,什么创新性的东西可以做呢? 我想知道在这款公路业务游戏中,什么可以让游戏脱颖而出。 我想知道如何添加另一个游戏循环,使玩家感受到流动的进度,并让玩家感受到实际核心循环的替代。 我欢迎您的反馈。
评论 (0)