大家好!这是我们在 Unreal Engine 5 上开发的多人竞技格斗游戏 STICKFALL第 1 周 进展。我们的主要重点是建立核心战斗机制,然后才是艺术和细节。目前大部分动画、UI、VFX 和资产都是临时占位的,而我们正在验证游戏玩法。当前的原型包括: 多人竞技轻型组合系统 重型攻击滚动 / 停止攻击反应 震荡系统 体力系统 星星系统 Ring-Out 强调的游戏玩法 我们很高兴终于看到所有这些系统如何协同工作。虽然还有很长的旅程在前方,但这感觉像是一个坚实的第一里程碑。感谢观看! 👊 我非常渴望听听您对当前战斗原型的想法。我们仍然处于早期阶段,每一条反馈都会帮助我们改进