对游戏开发者来说,一个真实的问题:如果一个AI编码的资产带有正确的转轴、命名的部分和干净的glTF,但顶层结构不理想,开发者会使用它吗?我试图弄清楚什么实际上阻碍了采用,而不是人们所说的阻碍。
程序化编码资产的采用
对游戏开发者来说,一个真实的问题:如果一个AI编码的资产带有正确的转轴、命名的部分和干净的glTF,但顶层结构不理想,开发者会使用它吗?我试图弄清楚什么实际上阻碍了采用,而不是人们所说的阻碍。
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