各位玩家,正在开发一款实时战略游戏,它受到了Total War和老式Total War Arena的启发,玩家可以控制军团,而不是单独的单位,使用阵型、侧翼攻击、士气等。该游戏使用Godot 4构建,已经支持1v1、2v2和3v3在线多人对战。与朋友进行的早期测试结果令人惊讶,核心游戏循环感觉坚实。现在,我需要决定艺术风格的方向,但我一直在两种选项之间犹豫: 选项A:高幻想(类似于League of Legends的风格) 美化和色彩丰富的设计。 魔法重镇的派系,闪亮的能力。 宽泛的吸引力,制作单位视觉独特的易行。 我所担心的风险:市场过度饱和,难以脱颖而出。 选项B:实地古代(罗马人,希腊人,波斯人) 历史性的,更加低调的调色板,战术深度超过盛况。 基于真实古代文明的派系,按照它们的实际军事教义。 风险:专精的观众,然而这个观众有着热情。 两个问题: 1.哪种设置会让你更有可能尝试这个游戏? 2.在开发过程中,应该在什么时候做出这样的决定? 我有功能性的游戏玩法,KayKat等人的占位符资产。 我应该在现在锁定这个之前再建造更多的内容,还是可以继续迭代机制? 感谢您的意见。