几周前,我开始了一个新的项目,这次我采用了不同的方法。我的以前的项目大多是短暂的激情创作,但是在工作了些时间后,它们变得越来越难以维持。同时关注太多东西和想法,受大学和其他个人事务限制的时间让我忘记了我真正想创造的东西。 我有一个Kanban板来管理我的当前任务,但即使那样也没能帮助。 这次,我决定先收集所有核心想法,放在一个地方,然后逐步构建。 我打开了一个LaTeX文档,开始写下所有想法,什么代码都没有,只有文字和数学。 我仍在思考很多可以添加到它的机制,但我没有选择其中任何一个,而是将它们留在那里。 现在,我正在开始第一个原型,并试图找出如何保持设计—原型循环,不再感到疲劳。 我的一个想法是开始制作开发日志,可能会在YouTube上发布。 这样我就可以跟踪这段旅程,并从游戏的早期开始建立一个社区。 尽管我还没有完全决定。 我想知道,你是如何保持动力和找到继续的能量的?
如何保持作为独立游戏开发者的动力?
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