大家好!我是一名故事设计师,我一直在思考大型团队与小型独立项目中故事设计的差异。很多独立开发者要穿很多角色,包括设计师、程序员、测试员等,所以我很好奇在独立开发或小型团队中制作故事驱动游戏的最大挑战是什么。那些制作故事驱动游戏的朋友们,你们到目前为止遇到的最大挑战是什么?我真的很想听听你们惊讶的经历、遇到的困难、头疼的时刻或仍在摸索的东西。
对于那些以故事为主的游戏开发者:你遇到的最大挑战是什么?
大家好!我是一名故事设计师,我一直在思考大型团队与小型独立项目中故事设计的差异。很多独立开发者要穿很多角色,包括设计师、程序员、测试员等,所以我很好奇在独立开发或小型团队中制作故事驱动游戏的最大挑战是什么。那些制作故事驱动游戏的朋友们,你们到目前为止遇到的最大挑战是什么?我真的很想听听你们惊讶的经历、遇到的困难、头疼的时刻或仍在摸索的东西。
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