我有几个移动速度较慢的对象,后来有一个墙对象,它的移动速度更快。当墙对象在前方时,我需要这些速度较慢的对象立即匹配墙对象的速度,而不让墙对象超越任何速度较慢的对象。我正在使用lerp函数来创建速度较慢的对象移动速度的平滑视觉效果。我的问题是,lerp函数并没有让速度较慢的对象的速度在时间内匹配墙对象的速度,因此,当我需要它们停止在墙对象下方约10px时,会有部分速度较慢的对象的精灵覆盖墙对象。目前正在搜索函数,尽管point_to_distance更好,但我仍然遇到问题。简而言之,我需要一个逻辑或函数,让速度较慢的对象同时匹配墙对象的速度,然后停留在墙对象下方约10px。
与点的距离
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