我正在开发这个工具来加速我的山地自行车游戏的关卡设计,不需要外部的3D建模程序。 我注意到,大部分类似游戏都使用粗糙的地形弯道,这减少了真实性,并且需要高分辨率的地形。 这个工具基于Euler螺旋和圆弧。 两个Euler螺旋作为进入和离开圆弧的过渡,定义了一个曲线。 然后,将转弯的顶点部分放置在曲线上。 Everything都在Unity编辑器中完成。 我打算将弯道定义为两个进入和离开点和方向,以进一步加速关卡设计。 我还在尝试使用Gimbal相机来提供更好的运动感受,使用Cinemachine。
山地自行车道障碍物创造者 & 平衡相机(最后的骑行)
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