大家好,我是Ashes & Blood的开发者,这是一款将4X战役、TRPG战斗和一些rogue-lite元素融合在一起的游戏。我想问的是关于营销和更广泛的曝光。 https://store.steampowered.com/app/3671750/Ashes_Blood/ 我觉得这款游戏确实有很好的市场需求,我对已经收到的预购清单数量感到满意,但我觉得这还不够,游戏还没有达到“去病毒”阶段。目前我已经收到了近2000个预购清单,但每天增加的预购清单数量分布非常不均匀。游戏发布的前几天我收到了很多预购清单,然后在发布第一部预告片时又收到了另一批预购清单,今年4月份在中世纪Steam节期间又出现了一个大波,期间我进行了一些营销活动。 https://preview.redd.it/ddp7cmbm9tch1.png?width=2385&format=png&auto=webp&s=ee888282cd11382477782b8eb0ab4ca4a473422f 现在的计划是将游戏在2027年第二季度发布。虽然我有了一定的营销预算,但我不确定如何分配它。应该将预算分配在更长的时间内还是在发布前的大规模营销?另外,您对游戏商店页面有什么想法?我对它很满意,根据我的了解,转化率还不错,但也许您有更多的想法来提高页面的吸引力。 https://preview.redd.it/qbi42ahp9tch1.png?width=2480&format=png&auto=webp&s=5113403dee306618750e1b58791252df1e48ded5 感谢您的任何建议。
什么时候应该加大营销力度?
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