我刚刚完成添加Steam成就系统,很惊讶地发现它非常快速且容易。如果你还在犹豫是否要为你的游戏添加成就系统,以下是几个促销点:
- 它真的很容易。 我使用Unity中的Facepunch.Steamworks API,设置起来只需要几行代码。 只需创建一个公开方法来触发成就,并从你的现有代码或事件中调用它。 你可以进一步做到的是为你的成就名称创建一个枚举,使得你添加触发器时不容易出现拼写错误。
- 玩家非常喜欢成就弹出窗口和小型解锁音效的那股多巴胺。 这会立即改善玩家体验。
- 更高的玩家时间。 有很多玩家是完成主义者,他们会与你的游戏内容产生更多的互动,如果这样就能解锁成就。这尤其适用于在2小时返还窗口内就能完结的游戏。
- 易于分析。 将几个成就与进度里程碑绑定,你可以通过查看全球成就统计来看玩家进展到了什么程度。
- 它们增加了游戏和Steam页面的可见价值。 它们帮助游戏看起来像一个精心打磨和完成的产品。 而且,有些玩家会拒绝购买没有成就系统的游戏。
- Seriously,它真的很容易。但不要像我一样拖到发售前最后一个周末才添加它们。
评论 (0)