大家好,我想和大家分享一个我最近在开发的新游戏设计方法。这个方法我个人在所有游戏项目中都使用,它能够大大提高我将想法转化为可玩原型的速度。 A.G.E. 是一种基于自然语言的世界逻辑引擎,每个系统、规则和行为都用简单的文本写成,这使得设计变得轻松,不需要复杂的脚本或管道。 A.G.E. 能够自动解释世界逻辑、行为和后果,让你专注于创意方向,而引擎负责维持系统的一致性。 A.G.E. 内置了世界逻辑、后果处理、进展流程、派系行为、经济结构和系统记忆等功能。这些自然法则会根据玩家行为和世界条件反应,创建出一致、演化的世界,没有需要自定义逻辑。 你只需要定义世界意图和参数,A.G.E. 就会生成系统行为,让体验感到生动。 A.G.E. 的系统包括世界逻辑解释、行为逻辑、后果逻辑、世界状态管理、压力和稳定架构、进展流程等。由于 A.G.E. 是完全基于语言的,因此所有 A.G.E. 文件都是 100% 文本,可以直接转换为 JSON 或其他结构化格式,导入现代游戏引擎。 这使得 A.G.E. 成为了自然语言设计和数字生产之间的桥梁。 A.G.E. 帮助我快速 prototyping、自由迭代和扩展想法,没有陷入内容瓶颈。 这对我的工作流程来说是一个巨大的提升,我觉得一些人可能会对这个方法感兴趣。 感谢阅读,Aaron Rochelle
游戏开发引擎的新设计
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