我正在开发一款科幻益智游戏,每个行星都有完全不同的谜题和规则需要探索。目标是让每个行星都感觉像是一个新的体验。相反,不是引入相同的机制更难的版本,而是每个谜题都会要求你以不同的方式思考。没有教程,你只是通过观察和实验来学习。为此项目,我从头开始打造了游戏引擎,以便学习游戏的内部运作原理。它也成为了学习Blender、音效设计和花费大量时间探索游戏设计以及如何通过非语言方式传达机制的借口。如果您感兴趣了解更多关于这个项目的信息,请访问我的steam页面 https://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital