我刚刚完成了将We Become What We Behold移植到原生C++并将其转换为应用程序。一些变化是纹理现在被放大了,并且有fsr和hdr支持。 我制作了三个版本,32位开源GL、64位开源GL和64位Vulkan版本,它支持hdr。 https://github.com/Coolythecoder/wbwwb
刚完成了对一个网络经典的移植!
我刚刚完成了将We Become What We Behold移植到原生C++并将其转换为应用程序。一些变化是纹理现在被放大了,并且有fsr和hdr支持。 我制作了三个版本,32位开源GL、64位开源GL和64位Vulkan版本,它支持hdr。 https://github.com/Coolythecoder/wbwwb
评论 (0)