大家好,我想谈谈一个问题,可能我以前在其他帖子中提过,但那与主要问题无关。每个人都知道这一点,但我在南韩教学生时经常遇到这种情况。最重要的是,他们试图超过自己的能力,即使他们已经具备基本技能和标准流程。 当你试图将不熟悉的流程或技能引入你的游戏项目时,容易产生意想不到的问题。所以,我建议当你有这样的计划时,需要在设定截止日期或里程碑之前进行R&D。 我不想说你不应该尝试新东西。只是不要认为它会顺利进行。可控风险比不确定性更好,工作在控制之下比可控风险更好。 (但我不认为通过错误尝试是个人学习的坏方法。) 如果你想把一切都控制在手中,检查每个流程。 我教过的学生中,很多人无法完成项目。大多数人都被取消或简单地停止了。专注于他们可以实际处理的学生完成项目的可能性更大。 感谢您的阅读!
不确定性会让你的计划变成赌博。
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