刚刚在Fab上获得了通过。 完全纯C++,Zero-Tick,DataTable驱动的宝物掉落系统,适用于RPG/动作RPG/MMO项目。 特性: - 使用DataTable驱动的掉落表,带有加权随机化 - 拾取+磁力效应 - 宝物通知浮窗 - 事件驱动,零Tick使用 Fab:https://fab.com/s/855c04f0d17d 演示:https://youtu.be/j2EUVh13loA?si=1mZAg0RWnLL1h3p3 愿意回答关于架构的技术问题。
完成了基于纯C++的Unreal Engine 5项目中的物品掉落系统。
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