最近我们游戏达到了一个新里程碑,我们在Steam上开放了游戏的试玩版。在我之前的一篇文章中,我分享了我们在决定是否进行演示的过程(https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1uridza/to_demo_or_not_to_demo_that_is_the_question/),现在是时候讲更多关于游戏的内容了。 在这个版本中,我们专注于环境艺术。结果,2.5D图形非常耗资源,它不仅仅是侧面视图3D。 我们早期的迭代中,摄像机和环境设置非常尴尬,好像有人只是使用激光分割场景。它非常不沉浸,所以为了获得更好的结果,我们从游戏-F.I.S.T.中汲取了很多灵感。 我认为它是一款被低估的Metroidvania游戏,有着酷炫的机制和出色的图形。 我想可以制作一篇教程,教人们如何使用这个游戏实现深度。 我们还很享受地工作于摄像机和动画,以制作预告片。但是,我们从expo经验中学习到(https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1usm8bh/indie_studio_experience_of_joining_an_expo/)- 没有人真正关心预告片和对话。 或许我们需要更加努力地工作于这些方面。 我们正在收集反馈和分析游戏统计数据,因为我们还没有决定是否参加即将到来的10月SteamFest。因此,自由试玩我们的游戏-《Echo of Souls》(https://store.steampowered.com/app/3363800/Echo_of_Souls?utm_source=reddit&utm_campaign=adtest)。