嘿旅行者们:D 我一直在为我的游戏Travelers开发第一人称近战战斗系统。我认为它正在逐渐变得不错,但它仍然不像我想要的那样干净、流畅或具有冲击力。我的主要灵感来源是暗黑弥赛亚:力量与魔法,尤其是敌人对攻击的反应、失去平衡、与环境的交互以及像物理角色一样感觉而不是简单地播放固定动画的方式。它的mp和我不知道这有多少工作,但我喜欢我的攻击反应 ^ ^Combat系统已经包括近战攻击、阻挡、击退和踢击,包括一个合适的斯巴达踢。目前,我主要关注的是提高人类敌人。最大的问题是有些动画和过渡仍然看起来太僵硬或跳跃。 我不确定主要问题是: * 动画混合和过渡时间 * 攻击和击中反应动画本身 * 根动画或角色移动 * 敌人在状态之间切换得太突然 * 缺乏预期和恢复动画 * 战斗AI、定位和间距 * 缺乏过程性击中反应、物理动画或运动扭曲 ??? * 跳避我知道太小 为了让战斗看起来更光滑、更满意,你应该首先关注什么?我也非常感谢有用的教程、系统或搜索术语的推荐。是否应该研究像运动匹配、姿势扭曲、运动扭曲、物理动画、方向性击中反应、动画层叠、攻击预期、或近战战斗间距这样的东西?这些是Chat GPT称为的东西,但我真的不知道哪些对我有用 我已经意识到视频中有些明显的问题。血液有时会在错误的位置出现,VFX仍需要改进,我打算让战斗更加血腥。这些事情已经在我的列表上,所以我主要是在寻求关于实际动画、敌人反应、移动和战斗逻辑的反馈。 公共的Steam测试版目前正在运行,任何人都可以下载游戏并试玩:https://store.steampowered.com/app/4274030/Travelers/ 视频中展示的人类敌人尚未包含在公共版中,因为我仍在开发它们。希望在下几天内添加它们,但我想在发布更新之前改进它们。 btw, wishlist帮助很多你们知道的 Be 坦率诚实:当前看起来不正确的是什么?什么会让战斗看起来更加酷且专业?