关于我们的休闲游戏 IdleCraft 的最新更新!在白天你可以开采矿物,在夜晚你可以猎杀怪物,在每次游戏之间你可以使用你的资源来升级。核心循环终于可以玩了,所以以下是一些实际游戏的视频。这个第一版主要是关于开采矿物的;鼠标悬停在矿物上即可开采,获得经验值,解锁新的工具和矿物,通过技能树,然后开始更深的游戏。由于没有点击事件来作为反馈的锚点,得出鼠标悬停开采的感觉需要一些迭代;在鼠标悬停在矿物上时,开采进度会逐个矿物积累,游戏的所有感觉(进度,粒子,地块反应)都需要传达状态。提醒一下,这不是预告片,只是剪辑的视频,内容仍然非常简陋。我们把这个原型版本上传到 itch.io 主要是为了获得一些实践反馈。我们主要想解决的问题是:鼠标悬停开采是否真的让玩家感到响应,还是缺乏点击感会让它感觉像泥一样?我们也很好奇技能树是否能读得清晰。如常,关于游戏氛围的任何想法都欢迎!
试图模仿Minecraft的渐进式氛围,听起来怎么样?
评论 (0)