嘿大家! 我想谈谈我设计的这个酷游戏——我一直是身体恐怖的粉丝,但我想在有趣的方式下让你成为坏人,而你是寄生虫,通过身体进食。我希望你会感到恶心。我一直被Minecraft的下界方块惊讶,因为它有点肉感。将这两种想法结合起来是《在肉体中》这个游戏的种子。我还想在游戏中加入一个宇宙飞船,所以这个超级有机体已经填满了大部分空间,几乎像一个蟹壳。现在你有一个小家伙在宇宙飞船上吃体素球,但是什么让他如此害怕?大多数生物都有某种内部防御机制。免疫系统。假如游戏中的可怕怪物是免疫系统的人类版本?总是试图追捕和杀死威胁其生命的东西。 从那时起,THE CELL诞生了。它通过身体的各个区域在实时中移动,反应于你轻微的错误,追踪你。类似于RE中的Mr.X,但方式简单得多。它在通过肉体时,你可以听到它呼吸,而当它离你越近时,体素球的脉动速度越快。几乎感到被困,提高紧张感。同时,提示你应该赶紧离开,避免它出来并试图碾压你。现在我们有了一个好人和一个坏人(或反之亦然,取决于谁的观点),但寄生虫的目标是什么?你的目标是什么?产卵。像任何侵入性的肉体进食寄生虫一样。必须在每个房间找到跳动的心脏并进食它才能产卵。吃完所有的心脏,你就赢了。但这还不够让这个游戏有趣。我们需要进展和不同的挑战。那么,假如有不同的器官类型,有不同的独特的小挑战?在肉体中找到它们并进食错误的方式,你会唤起细胞。因此,我们创造了神经、肺、眼睛和脑。每个器官都有声音,允许你通过听声音来定位它们的位置,而不需要看到它们。它挑战你的听觉,使你必须仔细听周围的每个声音。我直接受到FNAF 4的声带恐怖的启发,但这也是让玩家有办法找到它们的最好方式,因为你正在通过肉体挖掘,根本看不见东西。(这是故意的,旨在让你感到迷失。)我不会详细说明它们的作用,但眼睛是一个很酷的器官。它不断地环视。如果它捕捉到你在其视线范围内(虹膜),它会唤起细胞。必须在它的后面并进食它才能正确消化它。器官几乎像一个需要解除的炸弹。切断错误的线,你就一步步接近灭亡。进食任何器官都会给你经验值。获得足够的经验值并升级,你就能进食以前无法进食的更厚的体素类型,允许你探索新区域。然而,进食更厚的体素类型本身就是一个小游戏。受到Drill Dozer的游戏的启发,你必须像链锯一样充电你的进食,才能解锁更快的马赫速度和力量。这场追逐游戏变得更加可怕,当细胞从肉体中出现时,它会定位你的位置,你必须逃离,同时也必须为摧毁更厚的体素区域而充电。 我不会说这个游戏是完美的。它的教程化速度太快,容易让玩家放弃继续。它的系统对于一个恐怖游戏来说相当复杂。它的恐怖依赖于产生的游戏玩法而不是脚本化的场景,这不是每个人都喜欢的。它还看起来像游戏在加载屏幕上冻结,但它并没有。只有一万个体素需要加载,我们并没有用最好的方式编码它们。我们也只用了两个月的时间。如果你对这个游戏感兴趣,去试试吧!感谢阅读 :) https://glikgames.itch.io/in-the-flesh
你就是怪物,一个寄生虫,穿过活体的身体(dev解释了它的设计)
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