我为游戏开发了适应性/互动音乐系统(分支,层次,实时过渡——那些能反应屏幕上发生事情的,而不是简单循环的)。我很好奇这里的开发者实际上希望音乐能做什么机械操作,通常资产包都没有覆盖。为了启动对话,我提供几个提问:
- 你正在工作的什么类型游戏,音乐是否适合这个类型?
- 你希望某个过渡或机制能更好地工作——战斗加速,潜行检测层,boss阶段变化,揭露前的紧张感?
- 你尝试过自己实现适应性音频(Wwise/FMOD/MetaSounds)并遇到困难,还是你没有时间来尝试?
- 我们这里没有销售任何东西——我真正想了解的是作曲家建造的音乐和实际项目中使用的音乐之间的差距。
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