Echo Worlds
游戏类型:2Duzzle-平台游戏(单人 + 本地/在线合作)
开发商:Qantixa Games
平台:PC / Web(计划)
状态:开发中——原型阶段
概述
Echo Worlds 是一款设在数字领域的uzzle-平台游戏,领域被分为两个平行的维度——蓝色世界和红色世界。两个世界并非是分开的,它们是彼此的回声。无论玩家是否有意,任何在一个世界的行动都会在另一个世界产生影响。这一单一的原理是双重性联系驱动着每个机制、谜题和紧张的每个瞬间。
故事和设置
游戏发生在一个由数据和代码构建的神秘数字空间中——一个世界很久以前分裂成两个依赖的半部,一个无法在没有另一个的稳定性下存在。玩家(或在合作模式下两个玩家)发现,穿梭在这些两个现实之间(或协调)是恢复平衡的唯一方法。故事主要通过环境、视觉对比和游戏玩法而非对话来讲述。
单人模式
玩家控制一个可以在蓝色世界和红色世界之间快速切换的角色。某些平台、门和障碍物只存在于一个世界中。解决谜题需要精确的时机——在正确的时刻切换,以穿过一个裂隙、避开一个危险或到达一个只存在于另一个世界的平台。每次切换都会触发一个短暂的glitch效果和一个数字声音提示,强调了在现实的不同层次之间切换的感觉。
合作模式
两个玩家同时玩游戏,每个玩家被限制在自己的世界——一个在蓝色世界,一个在红色世界。玩家们通过一个发光的数据缆绳相连,这条缆绳限制了他们可以漂移的距离。如果玩家们离得太远,会触发一个警告(三次闪烁)然后缆绳会强制拉他们回一起。每个玩家都可以激活开关、压力板或门,这些都会影响另一个玩家的世界——但不会影响自己的世界。谜题是围绕着不对称信息构建的:一个玩家可能看到另一个玩家看不到的东西,迫使实时的口头交流来解决紧迫的挑战,直到信息消失或重置。成功完全依赖于合作和交流——没有玩家可以单独完成一个关卡。
视觉风格
像素艺术风格的数字、代码灵感的环境:下落的二进制代码、电路模拟的图案、glitch纹理和发光的数据立方体。两个世界之间的强烈颜色对比(蓝色/青色世界为蓝色世界,红色/深红色世界为红色世界),使玩家能够立即识别哪个世界是活跃的。关键交互时的霓虹粒子效果:世界切换、板块激活和达到目标。
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