我开发了一个游戏内级别编辑器和一个Blender插件,用于编辑我的自定义游戏引擎级别数据。游戏是2D,但所有资产都在Blender中制作,编辑级别在那里感觉很舒服。我可以进行多选、转换工具、不同的摄像机视图和Blender擅长的所有事情。游戏内编辑器仍然有用,因为那是我可以看到最终结果,我的自定义渲染和风格化照明的地方。 我使Blender场景和游戏级别保持同步。 我可以在Blender中编辑级别,游戏会实时重新加载更改。 这是一个非常nice的工作流程,我会在两个编辑器之间切换,根据我正在做的事情。 游戏名叫Satelital,如果你想查看,请访问:https://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital/
我把Blender转化为了我的游戏的级别编辑器。
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