30分钟前,当我写这篇文章的时候,我刚刚完成了我的第一款游戏的零售版本。去年一月,我作为一名终身音乐家,决定放弃The Road这个项目,转而专注于游戏音乐创作。然而,几个月后,我发现独立游戏领域的音乐家如牛郎马群,AI音乐的威胁也逐渐凸显。通过Reddit等平台,我找到了几个好的项目和合作机会,但最终都泡汤了。于是,我决定,如果我无法将我的音乐融入他人的游戏,那么我就只好将他们融入我的游戏!虽然我对计算机理论只有一些基础知识,从高中时就记住了它,过去也尝试过用RPG Maker做游戏,但我还是决定使用UE5作为我的引擎。UE5的蓝图结构让我感到非常吸引,因为它既可以作为编程的补充,也可以作为替代。虽然蓝图和非编程者如我在开发社区中可能会受到一些歧视,但我认为Clare Obscura99%的蓝图结构也让我们这些人感到更有信心。通过Reddit和YouTube的同行听众的建议,我选择了一个简单的游戏设定。这个游戏有一个简单的旗子放置机制和评分系统。令人惊讶的是,我很快就把这些功能都搭建起来了!然而,当我说出“机械部分完成了,现在我只需要做20个关卡”时,我才真正开始努力(后面的文章中我会详细介绍我在这个过程中学到的教训)。然而,当我真正开始做音乐时,我已经筋疲力尽了,于是就草率地完成了音乐(尽管我还是会在工作和做饭时听着OST的歌曲!)。我花了大约1,200个愿望清单和零钱来完成这个游戏。游戏几个月前就已经完成了,但我决定等到Next Fest之后再发布,以便愿望清单达到1,000个。自那以后,我已经开始开发我的第二款游戏。希望我能从这款游戏中赚到一些钱,以便重新投资到第二款游戏中!
刚刚发布了我的第一款游戏,感觉太棒了!
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