大多数谜题游戏都通过给你一个爱讲话的搭档或把笔记本和对话树交给玩家来解决这个问题。我想看看观察者是否可以完全沉默——没有审问、没有指控、没有结尾独白。最后我走向了这样的方向:侦探不是一个人,而是一台机器内的AI。司机接载乘客,晚上与他们交谈,逐渐地陷入他不应该陷入的东西。你(AI)不能直接告诉他什么。你可以做的是编辑车载广播播放的内容——重新排列新闻通报、在适当的时间播出交通报告、选择当乘客说到一半时播放哪个电台。他听到了,他反应了。有时他会抓住线索,有时他会误解你,案件就会走向你和他都没想的方向。这变得很有趣,因为每个线索都必须离开你的手才能到达司机。玩家永远不能确定他会读它的方式。错过10秒钟,乘客就改变了话题。选择错误的关键词,他会认为新闻通报是关于完全不同的事情。好处是失败会感到故事性的而不是谜题性的——你不会得到“错误答案”的屏幕,而是你没打算的另一个结局。有一件事我还没解决:玩家能否信任他们的头脑一次性地处理多少信息。乘客对话密集,关键词池会增长。如果你推得太远,它就不再是推理而变成字谜夜。有没有其他人设计过“沉默的主角”或“间接影响”机制?你如何让谜题变得可读而不变成清单?