大家好, 我小时候,我的最爱的Flash游戏之一就是Age of War。说实话,我现在还会在我的平板电脑上偶尔玩它。单位在通道中相撞的核心游戏循环就是如此永恒。我开始思考:"如果我们能在一个更沉浸、更生动的世界中体验到这一点,会是什么感觉?" 作为一名单打独斗的独立开发者,我开始制作我的游戏,但我不想只是制作一个简单的3D重制版。我想用一些机械上的扭曲来给它自己的旋转: * 资源与建筑: 你通过收集木头和石头来建造结构,但每个级别都有有限的塔插槽,使得放置变得非常战略。 * 工人自动化: 你可以建造房屋并分配工人来自动化资源收集,同时你可以专注于战斗。 * 像素级别的升级: 当你升级时,你会获得随机选择的2个奖励/能力。 * 第一人称战斗: 你不是一个飘浮的指挥官;你可以抓住弓箭并亲自冲进战斗。 * 进展: 战败的敌人会掉落经验值和晶石,这些晶石是特殊塔的必需品。 我决定跳过时期演变机制。 相反,敌人在比赛进行时会自然变得更强,而你在主线级别中前进时会解锁新的士兵等级。 我选择这个路线来创建一个更长、更可玩的体验。 我很想听听您的想法、反馈或建议! 演示版很快就会上线。如果这个概念听起来有意思的话,你可以在Steam上关注这个项目并将其加入你的愿望单来支持一名单打独斗的开发者。 该Steam页面看起来如何? Steam页面 https://reddit.com/link/1uti30m/video/w83nzuny9lch1/player