大家好!当我还是个孩子的时候,我的绝对最喜欢的网页游戏之一就是《战争时代》。说实话,我现在还会在我的平板电脑上偶尔玩它。单位在战线上相互冲突的核心游戏循环就是永恒的。 我开始思考:“如果我们能在一个更沉浸、更生动的世界体验到这一切,会是什么感觉?”所以作为一个独自的独立开发者,我开始工作于我的游戏,但我不想只是制作一个简单的3D重制版。我想用几个机械的创新的方式来赋予它自己的独特之处: * 资源与建筑: 你通过收集木材和石头来建造结构,但每个等级都有有限的塔座位,导致放置高度策略化。 * 工人自动化: 你可以建造房屋并将工人分配到自动收集资源的任务上,而你可以专注于战斗。 * 迷你游戏升级: 当你升级时,你可以从随机选择的2个益处/能力中选择。 * 第一人称战斗: 你不仅仅是一个飘浮的指挥官;你可以抓起弓箭并直接跳入战斗。 * 进展: 被击败的敌人掉落经验值和晶石,这些晶石是特殊塔的必需品。 我决定跳过时代演进的机制,取而代之的是,敌人在战斗进展过程中自然会变得更强,你可以通过主线等级的进展来解锁新兵种。 我选择了这个路线来创造一个更长、更可玩的体验。 我非常希望听到你的想法、反馈或建议!演示版很快就要上线了。如果这个概念让你感兴趣,你可以在Steam上关注这个项目并添加到你的愿望单中来支持一个独自的开发者。Steam页面看起来如何?Steam页面
如果“战争时代”是一个3D第一人称游戏呢?我作为独立开发者在做这个游戏,很想听听您的反馈!
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