大家好, 当我还是个孩子的时候,我最喜欢的FLASH游戏之一就是《战争时代》。说实话,我现在仍然会在平板电脑上玩它。单位在通道中相互冲突的核心游戏循环就是永恒的。我开始思考:“如果我们能在更沉浸、更生动的世界中体验到这一点会是什么感觉?”因此,我作为一个单人独立开发者开始开发我的游戏,但我不想仅仅制作一个简单的3D重制版。我想通过几个机械上的扭曲来给它自己的旋转: * 资源与建筑: 你通过收集木材和石头来建造建筑物,但每个关卡都有有限的塔位,这使得放置高度战略化。 * 工人自动化: 你可以建造房屋并将工人分配到自动收集资源的任务中,而你可以专注于战斗。 * 罗格尔级别的提升: 当你升级时,你会收到随机选择的2个特性/能力。 * 第一人称战斗: 你不是一个飘浮的指挥官,你可以抓住弓箭并直接参与战斗。 * 进展: 战败的敌人掉落经验值和晶石,这些晶石是特殊塔的必需品。 我决定跳过时代演进的机制,反而让敌人在比赛进行的过程中自然变得更强,而你可以通过主关卡进展来解锁新的士兵等级。 我选择这样做是为了创造一个更长、更可玩的体验。 我很想听听你的想法、反馈或建议! 试玩版很快就会上线。如果这个概念听起来有趣的话,你可以在Steam上关注这个项目并在Steam上加入愿望单来支持一个单人开发者。 你的Steam页面看起来如何? Steam页面 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1uthskk/medieval_survivors_village_defense_demo_is_coming/
如果《战争年代》是一款3D第一人称游戏,大家觉得怎么样?我是一个单人开发者,非常希望收到您的反馈!
评论 (0)