我从2014年开始工作于篮球职业生涯模拟。起初,我认为困难的是模拟比赛、球员评分和可信结果。但经过多年的迭代,我意识到更难的问题是让职业生涯感到个人化。一个体育职业生涯不仅仅是统计数据,它还包括比赛时间、信任、合同、队友、对手、媒体压力、国家队机会和可能在很长时间后才出现的后果的决定。设计问题我一直在思考的是:如何给玩家提供有意义的选择,而不让每个情况都变成明显的“好答案/坏答案”对话?我的当前方法是让决策影响多个系统。公开答案可能会提高人气,但会损害教练的信任。拒绝合同可能会保护球员的角色,但会关闭另一个机会。对手可能会提高表现,但会随着多个赛季而追随球员。我还希望世界记住发生了什么。记录、关系和过去的决定应该保持相关,而不是在下一个赛季开始时消失。对那些玩家来说,什么使职业生涯感到真正属于自己?是统计进步、困难的决定、关系、长期后果、角色扮演还是大多数游戏都忽略的东西?