我看到很多人都在用一个提示就能创建游戏,我自己也尝试过(将Stardew Valley与僵尸殖民管理者和星球大战前线的复制品结合在一起)。这项技术确实令人惊叹,但当你除去惊叹的因素后,你会发现它其实非常肤浅。这里的例子是World of Claudecraft,因为我也是一名MMO开发者。作为一个技术奇迹,基本上从一个提示就能生成一个完全可玩的MMO是非常令人惊讶的。想象一下五年前你告诉别人这会成为可能,他们绝不会相信。问题是,如果你花了时间玩过这个游戏(或类似的单个提示游戏),你会意识到它们非常浅薄。游戏没有故事,没有目的,没有历史。它实际上就是在平面上放置资产,你可以攻击和抢劫。很多法术都是从世界大战中抄袭的(在他们的辩护中,他们只有那么多方法来说“火球”),类别基本上都是从wow中抄袭的,并且行为与你想象的完全相同,并且没有整体世界主题(我看到他们添加了足球lol)。游戏开发的很多美感都在细节中;花几个小时在一个小游戏调整上,帮助游戏流动得更加自然。花几十个小时在一个系统上,确保它有你想要的精确感觉。实际上思考你的游戏的历史和“为什么”东西存在的原因。很容易用一个提示就创建一个游戏,很惊讶,很兴奋,想分享给别人,但就意识到你实际上拥有的只是一个概念证明或原型。虽然技术很酷,但别忘了游戏开发是一种艺术,你不能简单地将其全部转移到计算机上。简而言之:你的单个提示游戏虽然很酷,但不再令人印象深刻。花时间打磨它,做出独特的作品再分享。