大家好,我还在努力消化这个消息。白天,我是一名软件开发人员,正在专注于与游戏完全不同的其他事物。然而,在我的自由时间里,我投入了自己的心血,创造了“The Macabre Journey”,一个独立开发的哥特3D冒险游戏。这是一个小型高端游戏,我将它推出为纯粹的激情项目。今天,我发现它实际上进入了“2026年移动游戏奖”中的“年度游戏”官方候选名单。我几乎与亿万美元的工作室和巨大的公司IP竞争在同一舞台上。这里的关键点是:投票阶段正在进行,但它只限于“业内同行和专业人员”(他们要求提供专业/公司电子邮件来验证投票并防止垃圾邮件)。由于我不在游戏行业工作,我没有游戏开发者的网络或PR团队来支持我。如果这里有任何同行开发人员、工程师或业内专业人士,感激他们对一名独自开发的项目的支持和竞争巨头的投票。您可以在这里为年度游戏投票:https://www.pocketgamer.biz/mga2026/vote/game-of-the-year/ 即使您不投票,也感谢您阅读。仅仅看到我这个小游戏的名字出现在巨人的名单旁边就已经是一个我永远不会忘记的胜利。