我真的没想到会这样。约一周前,我发布了一个我在业余时间开发的小型收集游戏。游戏的主要循环故意简单到傻瓜式:按一个按钮,观看你的建筑打仗,检查物品,并决定是否装备或拆除它。今天,它已经突破了 100,000 个地牢跑数。最有趣的部分是看着游戏变成比我的原型大得多的东西。玩家加入了Discord,开始分享建筑,找到了完全破坏平衡的方法,并建议了我几乎每天添加的功能。我很好奇:什么让一个非常简单的收集循环保持趣味性?是建筑实验、收集罕见物品、排行榜、社交系统,还是仅仅看着数字增长?# AI披露 在开发过程中使用了AI作为开发助手,用于思维导图、平衡模拟和一些占位符物品名称。游戏本身并不需要生成式AI,所有的设计和实现决策都是由我来做的。