我其他两个显示器上没有出现这个问题,这证明了GameMaker的代码本身是运行正常的。我已经尝试了GameMaker内所有图形设置的组合(包括整数缩放、纹理滤波和V-Sync),但都没有解决问题。这种问题不仅发生在纯黑色像素上,还发生在多种颜色上。我已经在我的显示器的内置OSD菜单中(Overdrive、FreeSync等)尝试了所有设置,但都没有改变。有没有人找到了解决这个特定面板响应延迟的工作-around呢,还是这是一个永久性的硬件瓶颈?如果我想发布我的游戏,我需要一个解决方案。视频中发生了什么?当我的角色走动时,图形正常。但是,当摄像机滚动以跟随玩家时,单个像素开始“出血”并表现出奇怪的行为,导致红色跟随线和边缘上扭曲的颜色。目前我完全依赖GameMaker的内置“对象跟随”摄像机系统,没有激活任何自定义摄像机脚本。 我尝试写一个自定义像素对齐的摄像机脚本来解决这个问题。虽然脚本工作良好,但对视觉艺术的影响却是零。 我看到了Undertale的做法,例如手动将2倍的像素放大。然而,我项目已经深入开发,已有超过100个房间完全地图和“砖块化”。回去手动放大每个精灵并重新砖块化所有这些布局将浪费数百个小时的工作。 (视频中的所有内容都是一个保密的占位符)