这是一种游戏体验的问题:我们两个开发者正在开发合作类僵尸生存游戏ROUTE,刚刚进行了压力测试,向玩家扔来了1000个僵尸,希望看看实际上是什么感觉(附上视频)。现在我们正在讨论设计问题:一个巨大的、令人恐惧的群体是否比同样的数量分散成几个小群体,从不同方向接近更吓人,并且“好耶”?是否通过在群体中改变跑步速度(一些快一些慢)来使其感觉更混乱和真实,还是这只会被视为不一致?我真的很想知道观看这种东西的人们实际上是什么感觉,而不是玩游戏。您在其他僵尸游戏中感受到的最好的事情是什么,一次巨大的波浪还是来自多个方向的分散压力?